游戏厅时期,我(🔏)们接触过各种各样(💳)的游戏。在当时玩家们的眼中,对待游戏是没有分别心的,对于所有的游戏都很(📻)珍(🦑)惜。只要兜里有(🐩)钱,就想将所有的游(🐀)戏通通体验一次。 多年后,当我们在模拟器上面再次回味这些游戏时就会发现,很多游戏都(🌉)是(💞)比较枯燥无味(🌴)的。都不知道当年(🆔)自(🧦)己怎么就能坚持那么久呢? 当然了,这其中最主要的原因就是:玩家在每个时代的心境不同,对游戏的理解也是完全不同的。曾经那些让我们疯狂的游戏,很有可能在多年后被认为是乏味游戏。 当年第一款(🎣)街机游戏《PONG》,就是一款打乒乓的游戏,画面极为简单,却成(🕍)为当时(💱)最火爆的玩物。 最初游戏机是放在加油站的,哪知道司机(🌸)玩了一次之后就(🥟)停不下来,而且全部排队玩。这导致加油站在很长一段时间都被围得(🥔)水泄不通,大部分的(🐱)人都并非是来加油的。 如今让你玩这款游戏,你还会玩吗?说实话能坚持玩三分钟,我就认你做大哥! 游戏厅时(💤)期流行过无数的游戏,只要出现过的游戏都会成为经典,无论有多乏味,都不会影响玩家们的反复(🧣)体验(😾)。其实我们回味的不仅仅是游戏,同时还有青春。 如今(😿)哪些月光宝盒都是以游戏(🌑)数量和性能为噱头,给人的感觉就是支持的平台越多(🔫),玩的游戏越多就越好。 当你真正拿回家的时候你会发现,游戏再多喜欢的也就只有那么几款,反而(🏇)找游戏不方便。支持的平台再多你也难得去玩,毕竟主机和街机有很大的区(💩)别,压缩过的游戏有什么体验可言。 其实大部分玩家都是一时心血来潮而(💲)已(🔂),无论你之前怎么购选(🌇),无论之前你抱有多大期望,买回家之后玩几次(🏝)就直接吃(♑)灰了,甚至你会觉得插线都很繁琐。 毕竟怀旧仅仅是那么一瞬间,无法成为我(🅰)们生活的(🔅)一部分。 《暴乱之城》 游(🥡)戏的画质在当时来(🐛)说已经算(😅)是出类拔萃了,发行时间和《名将》《圆桌骑士》是一年(🌉)的。 按说游戏的打击感和体验应该都是比较(👜)棒的,为什么被(🤬)认为是最乏味的游戏呢? 就是因(⛪)为游戏中千律一篇全都是打斗,感觉就是又臭又长,没有其他技能。 游戏中动不动就会被(🍠)一群人围住,此时(🚜)要是你敢释放保险,那不好意思,你打中(👋)几个人就扣几点血。要是一次性轰开一堆人,扣除的血量还不如让他们直接打。 也不知道当初为什么会有(✂)这么坑爹的设定,保险扣血不固定。 敌兵的冲撞技能可不是闹着玩的,偏偏主角没有冲刺。 这游戏主(🐌)要就是靠走(🔠)位将敌人个个击破,感觉连了多次也练不出什么技术(😞)。多年后,我找到模拟(🦍)器将游戏通关了一次之后,就再也没碰过了。 《DD战队》 没错,游戏厅里面的确火过一段时间,但这阻止不了他被评选为最乏味的游戏。 这款游戏和其他游戏不同,你要是敢和敌人硬拼,那死得很快的。游戏中最好用的角色,就是最容易将人物打(🍐)倒的角色。 游戏的核心玩法,就是将敌人打倒在地之后,然后利用敌人的身体进行(🍿)各种操作。不但可以保命,而且可以快速清理掉所有的敌兵。 游戏中没有保险的设定,要是被一群人围住很危险的。更让人意外的是,冲刺攻击要是没有把握距离的话,会掉血的。而冲刺就是打倒人的途径之一。 不过别(🌻)看这款游戏这(🔛)么无聊,游戏厅那会儿帮老板吃了不少币。很多时候都是三个玩家一起上的,死得挺痛快的。 看看同一年发行的斗神光辉,为什么这么受欢迎,就是人物增加了一个冲刺的技能,非常过瘾。 《快打旋风2》 彻底将《快打旋风》口碑给(🚈)砸了的游戏啊! 也不知道为什么续作要发行在SFC平台。游戏中增加了两名角色,源柳斋真希和卡洛尔,玩法(🏹)和初代比较类似。 但是重复出现的敌人,烦闷的音乐、千律一篇(👩)的打斗方式,真心让玩家感到非常疲惫。 游戏不适合双人玩,因为打自己(💐)人的伤害和敌(😥)人打的一样,敌兵的攻击力比较强,而且AI很高,玩起来真心角色很累啊! 《快打旋风3》就不同了,加入了超必杀技的设定,让玩家至少有奋斗(📰)目标(📙)啊(🦈)! 《沉默之龙》 我承认这款游戏打击感很强(🤪),我(🐲)承认这款游戏很耐玩,但你只要投入多了就(📂)会发现真的很乏味。 一个敌兵打半天打不死,拿着太刀猛砍几百(👟)次,敌兵仍然生龙活虎。BOSS被我连续揍了几分钟,血量一丝一(😈)丝掉也就算(🥓)了(🔇),时间不够了。 不倒就(🐩)永远不死,你能拿我怎么样? 游戏(💚)的血量设计、人物的攻击力和时间完全不匹配。能通关的玩家有(✏),但屈指可数。反正我在游戏厅没有见到过。 《64街—一个(🗄)侦探的故事》 当年被我们(🥧)称之为《热血快打》,也(🚐)是多年后才知道原来叫(🐛)《64街(🗼)》。 游戏的玩家简单粗暴,就是以暴制暴的过关游戏。游戏最大的亮点就是双人合体必杀,抓住队(🥤)友之后点击A就能释放 双人合体必杀(💆)之费血技能,不过直接抓住扔出去不掉血。 一旦抓住队友的话,只要你不操作就一直都是(🚲)抓举状态。不小心点击A就会释放费血的技能。 估计很多人都是在主机平台玩到的吧!不过游戏厅时期的的确确出现过。 当时玩的人还挺(🐚)多的(🐬),毕(🙅)竟《美少女战士》的相关动画比较火。 游戏中创新的加入了(🕳)魔法(👊)技能,吃到“水晶之星”就能释放技能,数(🎁)量不同技能也不同,每个人都有五种。魔法技能是通过动画的形式进行的,很有视觉冲击。 但玩家们接触多了之后就会(👅)发现,魔法技能实在太耗时间了。而人物的攻击力是最大的硬伤,杂兵明明很短的血量却(🏋)要打很久很久。 BOSS战更是让人心神疲惫,即使会摆拳也发挥不了多大的作用。 对于发烧友来说,这是一款精品游戏。但是对于一般玩家来说,相对比较乏味了。 《威虎战机》 这应该是最无聊的飞行射击游戏了(🌚)吧! 永无止境的场景,反复出现的敌人,在火力(🌾)吃满之后就基本(👛)上失(🚤)去奋斗目标了,就连子弹都有辅机帮你抵挡。 没错,一枚(😎)币你甚至可(🏂)以玩一个小时,但其中有(🦕)多少享受多少折(📏)磨,只有自己才知道了。 多少(👽)次,我玩到一半就让给身边的人了。任何游戏玩久了都很(👻)乏(🤧)味啊! 《连连看》《泡泡龙》 在很多游戏厅都有这些益智游戏(🈶),玩的人还挺多的。真不知道这些人为什么会对(🤩)这款游戏产生投币的想法呢? 有时候会看到一些女生玩(🎧)这些游戏 《爱德华-蓝迪》 多年后一直有粉丝朋友问我,有没有见过一款在飞机上面摔鞭子的游戏。 说的就是这一款游戏。很难想象(🐄),如此无聊的游戏为什么还有人心心念念呢?应该是游戏厅那时候没(⛔)有通关,如今想找出来弥补遗憾吧! 游戏虽然有很多场景,非常刺激,同时有很多玩法,但玩久了之后你(🌟)仍然会发现游戏很乏味。大多攻击方式都是千律一篇。就在各种飞机、船、车辆上面跳来跳去。 《破兆》 八十年代末期比较火爆的动作类游戏,在当时绝对算是比较硬核的游戏。 空中可以吃到各种道具,加强自(🚨)己的性能。通关之后可以看到每个反派的特写,比较搞笑。 但后期的玩家绝对不能碰这款游戏(👻),要不(🕥)然光是开场的几个(🍹)和尚就让人受不了了(🌑)。 没错(🔕),这些都是属(⬜)于街机厅时代的美好回忆。 如今,我们再次看到这些游戏时,总会感(🐑)叹岁月不饶人。当年的街机(✔)玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少(🔈),然而对游戏厅的怀念却与日俱增(🕓)。 非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而(🔇)在游戏厅的点点滴滴至今仍(⛎)然(⛰)记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊! 注:文中部分图片来自网络,如侵删
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